Monthly Archives: September 2019

Resensi Ayo Belajar Informatika Kelas 7

Masyarakat terjebak dengan istilah Informatika. Mereka mengistilahkan Informatika dengan digital dan sistem pemrograman. Sehingga ketika di dalam bukunya ada sejarah komputer dan perangkat keras, sifatnya menjadi ilmu pengetahuan atau knowledge.

Masukan tersebut saya dapatkan dari bapak Budi Wirawan, guru TIK SMP Labschool Jakarta yang telah melumat habis isi buku Ayo belajar Informatika kelas 7, jenjang SMP yang dibuat oleh Tim Ikatan Guru TIK PGRI.

Beliau memberikan saran agar materi-materi terbaru seperti scratch diperbanyak dengan praktik-praktik yang melatih logika siswa. Oleh karena itu, tambahan suplemen dalam buku Ayo belajar Informatika sangat diperlukan untuk sekolah sekolah yang akses internetnya sudah cepat dan modern.

informatikasmp

 

Daftar Peserta Workshop Penyusunan Buku Ajar dan Perlindungan Data Pribadi

Update tgl 5 September 2019
DAFTAR PESERTA WORKSHOP PENYUSUNAN BUKU AJAR DAN PERLINDUNGAN DATA PRIBADI TGL 28-29 SEPTEMBER 2019 (semua matpel) DI SOLO yaitu:

1. ABAS, S.Pd.
2. Achmad Ramdani
3. ANIK TWININGSIH
4. Apit Fathurohman
5. Budiarsi, S.Pd, M.E.
6. DEBI SETYAWAN, M.Pd.
7. Deni Agustin Suliantini, ST, M.Pd
8. Dewi Trisnawati, S.Pd, M.Pd
9. Didik Nuryadi, S.Kom
10. Dina
11. DONY ARI WIBOWO, S.Pd
12. Dra. Rukamtini, M.Si
13. Dra.Hj.Kokom komariah,M.M
14. Drs. Purwanto. MM
15. Dwi Indah Royani, S.Pd.
16. Edy Siswanto
17. Eka marjuanti, MA
18. Emy Retno Rahayu, S.Sos .M.Pd
19. ERNA WAHYUNI
20. Etty Liamiati
21. Febriningsih
22. Firman Aditya Rakasiwi
23. Guryadi
24. Hadi Suwarno
25. Heri Kuswanto
26. Herni Budiati, S.Pd., M.Pd.
27. Hj. Siti Nur Yubaidah,S.Kom,M.Pd
28. Irma Hari Sasanti
29. Jaenal Abidin, S.Pd
30. Joko Hariyanto, ST, M.Pd
31. KHUSUSIATUL UBUDIYAH, S.Pd.
32. Marianawati,S.Kom
33. Marsulistiani
34. Milana Candra Dewi, S.Kom
35. Mokhamad Solikin
36. Muhamad Baidhowi
37. Muhammad aris sunandar
38. Muhammad Yahya, M. Kom
39. Muhammad Zia-ulHaq, S.Pd., M.Pd.
40. MURSYIDUN NIAM, S.T
41. Mursyidun Niam, ST
42. Naniek Elistiana Nugrahaeny, S.Kom
43. NARNO
44. Ngadiem Spd sd.
45. Nur Hidayah Trilistiani
46. Nurul Hudayati
47. Nurul Imtihan
48. Nuryani, S.Pd
49. Pajarwati
50. Pesta Liana Silalahi, M. Pd
51. Purwaningsih, S.Pd
52. Putri Ade Nanda, S.Pd.
53. R.Neni Maetini,S.Pd
54. Rahma Dini Warastuti
55. Rifqi Nur Hanafi
56. Roulina Septeria SianturiSPd.,MHum
57. Rr. Sri Utami
58. Rusdi mustapa, S.Pd
59. Sion Thutu Satrio Santoso, S.Kom.
60. Siti Mutomimah, M.Pd
61. Siti Nur Yubaidah
62. Slamet Sadiatun, S.Pd
63. Sri Utami
64. SUDIK, S.Pd.SD., M.Pd
65. Suharti
66. Suminarsih
67. Sumintra, M.Pd.,M.M
68. SUPRIHATIONO, S. Pd., M.Si.
69. SUPRIHONO
70. Suwarmi
71. Suwarno
72. TOAD ISBANI, S.KOM
73. TUTIK FAHIMAH, S.Pd
74. WAHYU HIDAYATI, S.Pd. SD
75. Wahyu Hidayati, S.Pd. SD
76. Wahyu susilowati
77. Wijaya Kusumah
78. Wiwit wahyutiningsih, M.Pd.I
79. Y. Noenoek Andrijanti
80. Yunin Lia Permata Dewi, S.Kom, MM
81. Yusnita Hesti Marianawati,S.Kom
82. Zuli Irawanto, ST
83. Atik Astrini
84. R. Neni Martini, S.Pd
85. Fatima Lejab
86. Dian Kurniawan Aristiyanto
87. Dra. Sri Sugiastuti
88. Sartana, S.Pd. T
89. La Rasidi Buton S.Pd, M.MPd.
90. Endang Wiryanti Sri Rezeki
91. Tri Budihardjo
92.
93.
94.
95.

INFO KEGIATAN KE WA OMJAY DI 08159155515

Donasi Rp. 200.000 dan akan dikembalikan ke peserta dalam bentuk ilmu yg manfaat, sertifikat 32 jam, penginapan gratis, dan konsumsi selama kegiatan serta doorprize.

Tempat SMK Tunas Pembangunan 2 Surakarta Jawa Tengah

Mengapa pelajar suka main game online?

Rania Kamala Azzahra ūüėÄ

Game online, kata yang sering digunakan untuk merepresentasikan sebuah permainandigitalyang sedang marak di zaman yang modern ini. Game online ini banyak dijumpai di kehidupan sehari-hari. Walaupun beberapa orang berpikir bahwa game online identik dengan Komputer, game tidak hanya beroperasi di komputer. Game dapat berupa konsol, handled, bahkan game juga ada di telepon genggam. Game online berguna untuk refreshing atau menghilangkan rasa jenuh si pemain baik itu dari kegiatan sehari-hari (kerja, belajar, dan faktor lainnya) maupun sekadar mengisi waktu luang.

Dampak positif dari game online bagi pelajar adalah pergaulan siswa akan lebih mudah di awasi oleh orang tua, otak siswa akan lebih aktif dalam berfikir, reflek berfikir dari siswa akan lebih cepat merespon, emosional siswa dapat di luapkan dengan bermain game, siswa akan lebih berfikir kreatif.

Dampak negatif dari game online bagi pelajar adalah siswa akan malas belajar dan sering menggunakan waktu luang mereka untuk bermain game online,siswa akan…

Lihat pos aslinya 363 kata lagi

Resensi Buku Menulislah Setiap Hari dan Buktikan Apa yang Terjadi Oleh Khalfan

Judul Buku : “MENULISLAH SETIAP HARI DAN BUKTIKAN APA YANG TERJADI”

Penulis :  WIJAYA KUSUMAH, S.Pd.,M.Pd.

Penyunting Isi dan Bahas :  Yuan Acitra, SE.

menulis

Baca lebih lanjut